Warhammer: The Old Worldとは何ですか? (JAP)

01.07.2025

『ウォーハンマー:オールドワールド』は、ゲームズワークショップによって開発され、2024年1月に発売されたミニチュア・テーブルトップゲームです。これは名作『ウォーハンマー:ファンタジーバトル』を再創造したもので、同じくダークな中世ファンタジーの世界を舞台としています。しかし、時代設定は『ウォーハンマー:ファンタジー』の最終版(第8版)の出来事から約250年前、そして「ケイオスとの大戦」の約25年前にあたる帝国暦(IC)2276年、「アナーキーの時代」として知られる期間に置かれています。

背景と設定

オールドワールドとは、架空のウォーハンマー世界における一地方であり、中世やルネサンス期のヨーロッパを彷彿とさせる大陸です。ここには人間、エルフ、ドワーフ、オーク、アンデッド、そしてその他多くのファンタジー種族が住んでいます。マラスとして知られるこの世界は、トールキンやマイケル・ムアコックの作品、さらには神聖ローマ帝国、中世フランス、ルネサンス期のイタリアといったヨーロッパ史から着想を得た「陰鬱で過酷な」雰囲気を特徴とし、紛争、魔法、そして超自然的なクリーチャーに満ちています。

地理的に、オールドワールドは世界の果ての山脈の西、ブラッドリバーの北、そしてトロルカントリーの南に広がる地域を指します。ここには、神聖ローマ帝国をモデルにした「エンパイア」、中世フランスとアーサー王伝説に触発された「ブレトニア」、帝政ロシアに似た「キスレヴ」、都市国家群であるティリアやエスタリア、そして混沌としたボーダープリンスといった人間の国家が存在します。また、カラズ・アンコールのドワーフやアセル・ローレンのウッドエルフの故郷でもあり、オーク、ビーストマン、アンデッドといった人間以外の様々な勢力の縄張りでもあります。

この時代、エンパイアは選帝侯たちの内戦によって政治的に分裂しています。その一方で、北方ではケイオスの勢力が力を増し始め、南方では古代エジプトをモチーフにしたケムリのトゥームキングが帝国の拡大を狙っています。

ゲームシステム

『ウォーハンマー:オールドワールド』は、「ランク&フランク」(縦隊・横隊)形式の大規模戦闘ゲームです。プレイヤーはスクエアベース(正方形の土台)に取り付けられたミニチュアで構成されるユニットの方陣を指揮します。個々の小競り合いに焦点を当てる『ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー』とは異なり、本作は陣形戦術を重視しており、巧みな移動、側面の防御、敵の弱点を突くための詳細なルールが特徴です。ルールは過去の『ウォーハンマー:ファンタジー』のエディション(主に第5、6、7版)の要素を組み合わせつつも、専門の魔法フェイズの廃止や、ユニットが自動的に潰走するのではなく秩序だって後退できる士気システムなど、現代的なアップデートが加えられています。

ゲーム発売時には9つの主要勢力が含まれており、2冊のルールブックに分かれています。

  • 「フォース・オヴ・ファンタジー」(秩序の軍勢): 人間の帝国、ドワーフの山岳王国、ブレトニア王国、ウッドエルフの王国、ハイエルフの王国

  • 「レイヴニング・ホード」(破壊の軍勢): オークとゴブリンの部族、ケイオスの戦士、ビーストマンの群れ、ケムリのトゥームキング

ダークエルフ、スケイブン、ヴァンパイアカウント、ケイオスのディーモン、オーガキングダム、ケイオスドワーフといった他のレガシー勢力については、無料のPDFルールが提供されますが、発売初期段階での追加サポートはありません。

なぜ『ウォーハンマー:オールドワールド』は復活したのか?

本作の復活は、『ウォーハンマー:ファンタジー』の世界に対する関心が再燃したことに直接応えるものです。この人気の再燃は、主に『トータルウォー:ウォーハンマー』や『ヴァーミンタイド』といったビデオゲームの成功によって引き起こされました。これらのゲームは、2015年にゲームズワークショップが『ウォーハンマー:ファンタジーバトル』を『エイジ・オヴ・シグマー』に置き換えて終了させた後、オールドワールドの人気を再び蘇らせたのです。ファンのノスタルジアと、戦術的な陣形を組んで戦う大規模戦闘ゲームへの明確な需要が、ゲームズワークショップにこの世界の再始動を決意させました。ただし、物語の終末を描いた「エンドタイム」の結末と矛盾しないよう、時代設定はそれ以前の過去に設定されています。

結論

『ウォーハンマー:オールドワールド』は、名作『ウォーハンマー:ファンタジーバトル』への敬意の表れであると同時に、オールドワールドという設定を再活性化させるものであり、ベテランプレイヤーと中世ファンタジージャンルの新規ファンの双方を惹きつけるように設計されています。その戦術的な戦闘と豊かな設定は没入感のある体験を生み出しますが、ルールを習得し、アーミーを収集するには相応の時間と熱意が求められます。

特定の勢力、ルール、あるいは背景設定についてさらに詳しい情報が必要でしたら、どうぞお気軽にお尋ねください。

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